Probador virtual Kinect
En el 2009 empece a sentir mucho interés por la realidad aumentada, para esos días no existía el kinect y solo se podía lograr con la web cam, el detalle era que yo no sabía nada de AS3 que es el lenguaje de programación que me permitio hacer todo lo que he venido haciendo.
En esos días trabajaba para Yannick Warnier en su empresa llamada Beeznest, fomentaban mucho la investigación y yo como siempre curioso aprovechaba el tiempo que nos permitian para investigar, eso fue bueno ya que me permitio experimentar mucho.
para el 2010 logre desarrollar un probador virtual con muy pocos conocimientos de programación y gracias a la ayuda de mi amigo Christian Fasanando, hablo de este probador :
Luego logramos mejorar la detección de movimiento con esta librería :
http://blog.soulwire.co.uk/code/actionscript-3/webcam-motion-detection-tracking
y quedo perfecto a pesar de que yo no sabía nada de programación as3 me metí y logre hacerlo, el detalle era que consumia recursos, sobre todo procesador.
ya para el 2011 conocí a quien es mi actual empleador, le mostre la beta del proyecto con la detección de movimiento y le gusto, nos ofrecio el 30% del monto total de la venta que le hiciera a Saga Falabella ya que el consideraba que era super bueno el producto, así pasaron los meses y Saga Falabella adquirio el primer probador virtual en el Perú, pero no lo desarrolle yo ya que andaba compeltamente ocupado con el proyecto mistura, así que mi empleador decidío contratar a un Desarrollador as3 para que mejorara el rendimiento de mi beta, y allí empezó el caos , en lugar de mejorarla la detección era pésima, tanto que el probador virtual que usamos en saga falabella los usuarios tenían que usar unos objetos en sus manos ya que eso permitía mejorar un poco la detección, tengo tantos emails que cruce ese día con el desarrollador que aún los guardo como el recuerdo de que quien se supone era el mejor no pudo estar a la altura.
En fin Saga Falabella el primer día se quejo con quien es mi empleador y yo tuve que ir a reunirme con mi amigo Christian Fasando a poner el diseño a nuestra beta ya que el que hizo el desarrollador no funciono, pero para el día siguiente se decidío de que a pesar el probador virtual no funcionaba bien se utilizaría como comente unos objetos “pin” en la mano, aunque el inicio no era mas que un sujetador de cabello que entregabamos a los usuarios para que se lo pusieran en la mano, pienso en eso y siento tanta verguenza.
Este fué el probador virtual noten que no detecta bien :
Para solucionar ello se decidió colocar estos pines que el usuario tiene en la mano además de contratar a una persona para que ayudara a los usuarios, ella hizo un buen trabajo :
En fin esta es la historia del primer probador virtual, y vale decir que del 30% que me ofrecieron no cobre nada y es que ese fue otro tema que he dejado pasar ya que creo que el destino y el tiempo se encarga de devolvernos el favor.
hace 3 días decidí hacer un probador virtual Kinect, esto fué motivado por un Argentino que me contacto y con el cual llegamos a un acuerdo. Kinect permite ya no depender de los botones y manejarlo todo a nivel de gestos y eso es lo bueno, he trabajado aquí el seguimiento del cuerpo, además de escalar en base a la proporción, tambien el reconocimiento de gestos y si que ha sido divertido utilizar airkinect que es la librería que utilice para comunicar el kinect con Adobe Flash, Gracias nuevamente al equipo de as3nui.com por hacer esta librería que es tan maravillosa como el kinect.
les muestro las 2 betas del nuevo Probador Virtual Kinect, cada una con su propia funcionalidad, recomiendo verlas ya que quedaron muy bonitas .
TEKI el doctor desde tu casa
Suelo escribir en este blog solo sobre los proyectos en los que vengo trabajando, pero ayer me di con la noticia que el País Vasco invertira 1.5 millones de Euros en un proyecto llamado TEKI, Teki es un proyecto el cual pretende llevar el doctor a casa de pacientes crónicos.
La iniciativa es grandiosa, el uso mucho mas aún , la cantidad de dinero que ahorrarán el paciente al no tener que movilizarse a la clínica pues es beneficiosos.
Me gustaría ver a Kinect Intervention en los hogares de las personas, creo que el inicio de TEKI impulsado por el País Vasco es el inicio de lo que serán los doctores en casa, y con el creo que se abre una gran puerta para que llevemos tambien kinect intervention a muchos hogares.
Kinect Realidad aumentada (Seguimiento de cabeza , reconocimiento de gestos)
Como estamos a la espera de que la gente de Microsoft Perú nombre a los que pasan a la final sobre el concurso Imagine Cup 2012 , decidí aprovechar esos días libres para ponerme al día con la actualización de Airkinect.
Esa noche ví en internet algo que los chicos de sensa llamaban Photobook y decidí hacer mi versión del mismo con as3nui, aquí les dejo el vídeo de ello
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Kinect Intervention detrás de cámaras …
Primero quiero que sepan que he detenido el desarrollo de las aplicaciones educativas hasta mayo ya que estoy metido de cabeza en un proyecto muy importante que ayudará mucho , para el cual estamos haciendo un vídeo del cual ahora les voy dejando el detrás de cámaras :
Segundo prototipo kinect (comentarios)
Patricia es una persona quien me esta ayudando en base a sus conocimientos de educación con niños, a entender como puedo hacer que estas aplicaciones educativas sean divertidas y didácticas para ellos, le mostré el segundo prototipo y copio aquí sus comentarios los cuales estoy tomando en cuenta para mejorar esta aplicación, mas adelante les mostraré como va el avance, si algún diseñador, animador, o también programador quiere aportar sus conocimientos a ayudarme a desarrollar estas aplicaciones pues déjeme saber .
Patricia comento :
Me gusta la idea de los globitos con las vocales, también me parece que no se sobrepongan los globos. Yo creo que cuando tenga sonido se puede hacer que los globos revienten con el sonido de la vocal.
Usualmente cuando enseñan las vocales y otras letras a los niños se hace que estas se relacionen a palabras que ellos conocen tipo: A de Abeja, E de Elefante, I de I…. etc. Con esto se relaciona la letra, el sonido y la imagen mental de la letra relacionada a un objeto concreto para afianzar el aprendizaje de la misma.
No sé si sería mucha cosa que cuando reviente el globo de la A salga una abeja volando con cara de felicidad u otra cosa que empiece con A… avión, ají, etc una palabra que sea bien común.
Como previo se me ocurre que al niño se le de la misión de rescatar lo que se encuentre dentro del globo. Se podría plantear que tenga que salvar al animal encerrado o encontrar los juguetes… Me refiero a darle una motivación al niño para que la actividad no sea un ejercicio automático ni una “tarea” tipo colegio, plantearlo como juego.
Habría que ir viendo, tampoco sería bueno que se sature de cosas. Le iré dando vueltas a la idea con lo que me cuenten.
Ah! Y perdón por desaparecer, no me vuelvo a desconectar.
Saludos!!!!!
Segundo Prototipo educativo Kinect
Hola aprovechando el poco tiempo libre que tengo he hecho un segundo prototipo educativo kinect para aprender las vocales, esta dirigido a niños muy pequeños , sigo pensando que los “nativos digitales” deberían tener herramientas interactivas que los ayuden a desarrollar mucho más rápido su capacidad de aprender, creo que Kinect ayudará mucho en esa tarea.
Solo nos falta el avatar y quedará lista la aplicación educativa kinect
He venido avanzando en mis tiempos libres despues del trabajo la aplicación educativa , le he colocado un timer y un score para hacerlo competitivo. Ahora solo nos falta trabajar en el avatar para que los niños puedan divertirse sintiendose dentro del juego y haciendolo suyo, dejo el siguiente video para que vayan viendo el avance del mismo
Kinect aplicación educativa nuevamente :)
Solo para compartir el avance de la aplicación educativa que estoy haciendo con kinect, que obviamente luego liberaré para el buen uso en cualquier institución educativa.
Kinect aplicación educativa
Hace algún tiempo atrás he venido investigando sobre el kinect y los usos publicitarios que se le podría dar y en realidad hay mucho por hacer y crear, pero creo que el conocimiento que hemos obtenido con el tiempo debe ser compartido y debe ser util para la humanidad, creo que el conocimiento no solo debe quedarse en las agencias de publicidad para hacer formularios para concursos o pestañitas de facebook (si eso nos da de comer), el conocimiento adquirido debe servir a mejorar la calidad de vida del ser humano.
Considerando esto siempre he querido hacer aplicaciones que vayan por ese camnio y contribuyan a ello, el kinect nos da muchas posibilidades de hacer divertida la educación, y más aun sabiendo que los niños son personitas que van muy pegados a los juegos de video, se me ocurrio enseñarles a sumar con una aplicación que usa el kinect para ello.
Actualmente la lógica de programación de la aplicación kinect Aritmética es muy básica , apenas y lo hice ayer con 4 horas de trabajo, pero es el inicio para desarrollar herramientas que permitan aprender a “sumar, dividad, multiplicar, responder preguntas, comparar colores, y distinguir tamaños”.
El código fuente se encuentra disponible y es de libre uso, solo les pido que si lo utilizan vuelvan a compartir sus modificaciones.
http://dl.dropbox.com/u/862935/as3nui/suma.rar
Aún falta mucho por avanzar sobre todo en la parte gráfica pero allí vamos.
Kinect aplicación educativa
aplicación para aprender a sumar de manera divertida con el kinect, esta aún en proceso de desarrollo