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Kinect Futbol

Freekimedia ha desarrollado para la agencia PlanBelow y la empresa Nestle , Kinect Futbol, es un aplicativo Kinect para una activación BTL en el cual el jugador se posiciona sobre un lugar, patea e interactua con el arquero, lo pueden ver aquí

 

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Curso Taller Kinect

aplicación educativa donde usamos airkinect, as3nui para construir un juego educativo kinect

aplicación educativa donde usamos airkinect, as3nui para construir un juego educativo kinect

Lo que he venido haciendo durante este tiempo a pedido de unos desarrolladores con ganas de innovar en diferentes países, es empezar a dictar un curso taller de Kinect.

El curso taller consta de los siguientes temas :

  1. Instalación y Configuracion kinect xbox con PC.
  2. Instalación y Configuracion en Flashdevelop de las Librerías Airkinect.
  3. Como Trabajar con Archivos SWC
  4. Como llamar a la camara RGB y Cámara Depth
  5. Trabajar con eventos de la cámara
  6. Trabajar con eventos de usuario
  7. Detectar cuantos usuarios hay dentro de la escena.
  8. Diferenciar entre uno y otro usuario.
  9. Seguimiento de usuario en base al trackingID
  10. Quitar el fondo de una imagen, enmascarando al usuario
  11. Creación del esqueleto.
  12. Acceso a los Datos de Cada punto del esqueleto (cabeza, cuello, mano, etc)
  13. Como usar “BOTONES” en Kinect para el control de acciones
  14. Como crear Gestos para controlar acciones.
  15. Tu primer Juego con Kinect.

El Curso taller se dicta a diferentes países usando google Hangout como herramienta de comunicación, y se culmina el curso cuando el estudiante haya creado su primer juego con kinect, no hay tiempo de duración avanzamos a tu ritmo de aprendizaje.

Este curso ha sido dictado en Colombia , Argentina, Perú y Brasil.

El costo del curso es de 450 dolares y se puede pagar el mismo a través de Wester Union, Paypal.

Si te interesa aprender a manejar el Kinect y terminar desarrollando tu primer juego te invito a contactarme a luiswr@hotmail.com.

KINECT RACING

Hola, pues para mostrarles esta ves el potencial de el sensor kinect + as3nui + adobe flash + la capacidad del desarrollador (yo 🙂 ) . Desarrolle, diseñe y anime un juego donde puedo tener total control de un auto, desde el modo de conducir (detectando la posición de mis manos ), hasta el modo e acelerar (con la posición de mis pies). Este es otro de los proyectos que he disfrutado, diseñar y desarrollar.

VITRINAS INTERACTIVAS KINECT

De las que he desarrollado esta es la que mas me gusta

Sigo con el tema de las vitrinas, aqui un ejemplo :

Aquì otro ejemplo :

Este tipo de instalaciones terminan siendo asi :

Kinect Intervention en Lincipit

Hace algùn tiempo desarrolle una idea que si debiera resumirla, pues entonces dirìa que se trata de una aplicaciòn que pretende detectar los patrones del comportamiento para poder intervenir a tiempo transtornos del comportamiento.

Esta idea nos hizo lograr el 2do puesto en una competencia Llamada Imaginecup, hoy pretendo financiarla a traves de Lincipit que es una plataforma de financiamiento social, donde la gente que cree en tu idea, se anima a colocar la cantidad de dinero que cree conveniente para que puedas desarrollar tu proyecto.

Me gustarìa que todos aquellos que acuden a este blog por informaciòn me ayuden a difundir mi proyecto en Lincipit, lo pueden hacer de la siguiente manera.

– Solo tendrìan que ingresar a esta URL http://lincipit.com/es/projects/28-kinect-intervention-la-aplicacion-libre y utilizar los botones que allì existen para twittear y compartir en facebook

– Otra forma de hacerlo es colocando en sus blogs, el còdigo que aparece cuando le dan click a “integrar este proyecto”

”       ”

Y si te gusta la idea, pues ayudame a financiar el proyecto registrandote en Lincipit y aporta lo que puedas, cualquier tipo de aporte es bien recibido.

Activaciòn Kinect en la Feria Play – Ecuador a travès de la agencia Plan Below

Hola, pues hay novedades que ya comentarè en un siguiente post , dentro de todas las cosas que estoy haciendo, quiero mostrarles la mas reciente, una activaciòn Kinect usando airkinect  para la Feria de Tecnologìa Play en Ecuador, es muy chevere ver a el niño en el vìdeo divirtiendose con mi desarrollo, jugando con el de esa manera tan efusiva.

Para este desarrollo use Kinect, la Librerìa Airkinect (gracias a los desarrolladores de la librerìa)

 

 

 

 

Aplicación interactiva Claro

Vengo desarrollando una aplicación interactiva para mostrarte en vitrinas, es para la marca CLARO una empresa de telefonía que le hace la competencia a movistar en Perú, subo aqui un adelanto del mismo :

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Kinect, física , colisiones y reconocimiento de gestos

Hace 2 semanas estaba jugando un poco con el kinect y tan solo hoy puedo subir un vídeo de lo que venía experimentando, es el kinect y sus reconocimientos de gestos para crear objetos en los cuales colisionará la bolíta teniendo en cuenta un poco la física y la gravedad del escenario.

 

Probador virtual Kinect

En el 2009 empece a sentir mucho interés por la realidad aumentada, para esos días no existía el kinect y solo se podía lograr con la web cam, el detalle era que yo no sabía nada de AS3 que es el lenguaje de programación que me permitio hacer todo lo que he venido haciendo.

En esos días trabajaba para Yannick Warnier en su empresa llamada Beeznest, fomentaban mucho la investigación y yo como siempre curioso aprovechaba el tiempo que nos permitian para investigar, eso fue  bueno ya que me permitio experimentar mucho.

para el 2010 logre desarrollar un probador virtual con muy pocos conocimientos de programación y gracias a la ayuda de mi amigo Christian Fasanando, hablo de este probador :

Luego logramos mejorar la detección de movimiento con esta librería :

http://blog.soulwire.co.uk/code/actionscript-3/webcam-motion-detection-tracking

y quedo perfecto a pesar de que yo no sabía nada de programación as3 me metí y logre hacerlo, el detalle era que consumia recursos, sobre todo procesador.

ya para el 2011 conocí a quien es mi actual empleador, le mostre la beta del proyecto con la detección de movimiento y le gusto, nos ofrecio el 30% del monto total de la venta que le hiciera a Saga Falabella ya que el consideraba que era super bueno el producto, así pasaron los meses y Saga Falabella adquirio el primer probador virtual en el Perú, pero no lo desarrolle yo ya que andaba compeltamente ocupado con el proyecto mistura, así que  mi empleador decidío contratar a un Desarrollador as3 para que mejorara el rendimiento de mi beta, y allí empezó el caos , en lugar de mejorarla la detección era pésima, tanto que el probador virtual que usamos en saga falabella los usuarios tenían que usar unos objetos en sus manos ya que eso permitía mejorar un poco la detección, tengo tantos emails que cruce ese día con el desarrollador  que aún los guardo como el recuerdo de que quien se supone era el mejor no pudo estar a la altura.

En fin Saga Falabella el primer día se quejo con quien es mi empleador y yo tuve que ir a reunirme con mi amigo Christian Fasando a poner el diseño a nuestra beta ya que el que hizo el desarrollador no funciono, pero para el día siguiente se decidío de que a pesar el probador virtual no funcionaba bien se utilizaría como comente unos objetos “pin” en la mano, aunque el inicio no era mas que un sujetador de cabello que entregabamos a los usuarios para que se lo pusieran en  la mano, pienso en eso y siento tanta verguenza.

Este fué el probador virtual noten que no detecta bien :

Para solucionar ello se decidió colocar estos pines que el usuario tiene en la mano además de contratar a una persona para que ayudara a los usuarios, ella hizo un buen trabajo :

En fin esta es la historia del primer probador virtual, y vale decir que del 30% que me ofrecieron no cobre nada y es que ese fue otro tema que he dejado pasar ya que creo que el destino y el tiempo se encarga de devolvernos el favor.

hace 3 días decidí hacer un probador virtual Kinect, esto fué motivado por un Argentino que me contacto y con el cual llegamos a un acuerdo. Kinect permite ya no depender de los botones y manejarlo todo a nivel de gestos y eso es lo bueno, he trabajado aquí el seguimiento del cuerpo, además de escalar en base a la proporción, tambien el reconocimiento de gestos y si que ha sido divertido utilizar airkinect que es la librería que utilice para comunicar el kinect con Adobe Flash, Gracias nuevamente al equipo de as3nui.com por hacer esta librería que es tan maravillosa como el kinect.

les muestro las 2 betas del nuevo Probador Virtual Kinect, cada una con su propia funcionalidad, recomiendo verlas ya que quedaron muy bonitas .

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